วันอาทิตย์ที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2552

Part II : การเลือกใช้อาวุธเมื่อเปลี่ยนมาเป็น 1st Class หรือ Secondary Class

ในส่วนนี้จะอธิบายให้เข้าใจคร่าวๆ (ไม่เทคนิค) ว่าควรเลือกอาวุธอะไรใส่เก็บเลเวลเพื่อสร้าง Damage ได้สูงที่สุด*(*Damage วัดจากค่าเฉลี่ยไม่ได้คิด Max Damage)STR Base Character -- [Swordman clss / Merchant clss / Thief clss / Monk สาย Str]ที่ช่วงเลเวลต่ำ Str มีค่าต่ำ เราแนะนำให้ใช้อาวุธชุดเดียวกับที่ Tank โนวิซไปก่อน เพราะอาวุธใส่การ์ด ส่วนมาก Attack จะต่ำ แล้ว Str เราก็ต่ำ ทำให้ค่าตัวคูณต่ำ ดังนั้น ควรเน้นอาวุธเพิ่ม Attack เก็บเลเวลไปก่อน สำหรับอาชีพที่ต้องการ SP เช่น อโคไลท์ อาจจะต้องเปลี่ยนไปใช้ Andre การ์ด เพื่อลดอัตราการเสีย SP
เมื่อสามารถอัพ Str ได้รวม ไม่ต่ำกว่า 30 แล้ว จะเริ่มแนะนำให้ใส่อาวุธธาตุ โดยเลือกอาวุธที่แรงที่สุด (Atk มากที่สุด) ในสายนั้นๆ เช่น ถ้าสายมีด แนะนำให้ใช้ Damascus เพราะ Atk สูงที่สุด ในช่วงนี้ Str mี่เพิ่มขึ้นทำให้เราจะได้โบนัส STR มากขึ้น แต่ก็ยังไม่พอเพียงกับการใช้อาวุธใส่การ์ด 4 ใบ เพราะว่า ถ้าถอดอาวุธออก Str เราก้อยังจะน้อยไปที่จะคิดโบนัสการ์ดอยู่ดีอาวุธ เลเวล 1 ตีบวกสูงสุด (+10) และผสานการ์ด 4 ใบ อย่างลงตัว นั้น จะใช้ได้ผลดีก็ในกรณีที่ Str คุณมีมากพอ (แนะนำว่า 80 - 90 ขึ้นไป) แต่ทั้งนี้ก็ไม่ได้หมายความว่าจะแรงกว่าอาวุธธาตุเสมอไป เราแนะนำให้เข้าไปลองคำนวณเองที่เวบดูก่อน แล้วดูว่าที่เลเวลเท่านั้น Stat ตามนั้น ใช้อันไหนดีกว่า เพราะว่าจะได้ผลที่แน่นอนกว่าสำหรับเวบคำนวณ >>กดดูได้ที่นี่<< (อาจจะมีปัญหาโหลดช้าบ้าง ก็ทนเอาหน่อยนะครับ -- คำนวณดาเมจไอซืพิคม้าดำกับหินกิลไม่ได้นะครับ !!)DEX Base Character -- All Archer Class (Hunter // Bard // Dancer // Rogue สายธนู)สำหรับอาชีพสายธนูนั้น ดาเมจที่ได้จะเพิ่มตามค่า Dex เป็นหลัก ตามที่เคยได้ศึกษาจากหนังสือเก่าๆของFuture Gamer เขาเขียนไว้ดังนี้....
ค่าความเสียหาย = { [ ( Atk ของเรา + โบนัส Atk + Atk จากอาวุธ + Atk จากการตีบวก + โบนัสตีบวกเกิน +Atk จากลูกธนู) / Def ศัตรู ] - Vit ศัตรู } + Beast Bane x ความเสียหายที่เพิ่มจากการ์ด x ความเสียหายที่เพิ่มจากธาตุโดย...ATK ของเราหาได้จาก DexBonus Atk จาก Dex หาได้จากการที่ค่า Dex ลงท้ายด้วย 0 (หลักการคิดเหมือน Str โบนัส คือ ถ้า Dex 70 ให้ เอา 0 ออกแล้ว ยกกำลังสอง จะได้ 7*7 --> 49 คือโบนัส Dex ถ้าเกิดว่า Dex เกิน เช่น 84 ให้เอาแค่ 80 แล้วคิดเหมือนเดิม)Atk จากอาวุธหากโจมตีขนาดใหญ่ให้เอา 0.75 คูณก่อนโบนัสจากการตีบวกเกินจะเพิ่มตามเลเวลของอาวุธ และระดับการตีบวกเกินตัวอย่างการคำนวณ
" ที่ Dex 70 ได้โบนัสจาก Dex 49 ยิง มัมมี่ ที่มี Def 0 วิท 32 แพ้ธาตุ Holy 175% จากธนูเงิน ซึ่งธนูเงินมี Atk 30 ต้องใช้การ์ด Skel Worker เพิ่มการโจมตีขนาดกลาง 15% ต่อใบ โดยจะเทียบ Hunter Bow +8 // +6 CrossBow 3 เหมือง และ+5 Gakkung 2 SW ที่มีราคาพอๆกัน (สมัยนั้น) "็ีื
Hunter Bow มี Atk 125 ตีบวก 8 จะได้ Atk จากการบวกเกิน 0 ได้โบนัสตีบวก 24 แต่เมื่อใช้งานจริงพบว่า Hunter Bow มีค่า Atk เพิ่มโบนัสให้อีก 32 โดยเป็นค่าคงตัว ดังนั้นค่า ATK ของ +8 Hunter Bow คือ -- > (70 + 49 + 124 + 40 + 24 + 32 + 30 +32) x 1.75 = 591
Gakkung มี Atk 100 ตีบวก 5 จะได้ Atk จากการตีบวก 25 ใส่การ์ด 2 ใบ จะได้ความรุนแรงเพิ่มขึ้น 130%ค่า Atk ของ +5 Gakkung Bow 2 SW คือ -- > (70 + 49 + 100 + 25 + 30 + 32) x 1.3 x 1.75 = 550
Cross Bow มี Atk 65 ตีบวก 6 จะได้โบนัส 18 ใส่การ์ด SW 3 ใบ จะโจมตีแรงขึ้น 145%ค่า Atk ของ +6 Cross Bow 3 SW คือ -- > (70 + 49 + 65 + 16 + 30 + 32) x 1.45 x 1.75 = 502สรุป -- ที่ Dex 70 จะใช้ Hunter Bow ยิงได้แรงที่สุดและเมื่อคำนวณต่อไปอีก จะได้ผลสรุปดังนี้ (by FUTURE GAMER)
DEX น้อยกว่า หรือ เท่ากับ 90 ----- ใช้ +8/10 Hunter Bow ดีที่สุด (สมัยนี้มี รู ด้วย ยิ่งแรงเรย)DEX 90 - 109 ----- ใช้ Gakkung ใส่การ์ด 2 ใบ ดีที่สุดDex 110 - 139 ----- ใช้ Cross Bow ใส่การ์ด 3 ใบ ดีที่สุดDex 140 - 157 ----- ใช้ Composite Bow ใส่การ์ด 4 ใบ ดีที่สุดDex 160 ----- ใช้ Arbalest ใส่การ์ด 2 ใบ ดีที่สุดข้อสังเกตุ -- สำหรับการยิงศัตรูที่ DEF และ VIT เยอะนั้น Arbalest จะยิงได้แรงกว่า +10 Composite Bow มาก (แต่ก็ไม่เข้าใจว่าทำไมล่าบอสถึงพกคอมโพซิทโบว์กันนะ... -*-)จบบทที่สองแล้วจ้า.....
########################################################

Part I : การเลือกใช้อาวุธของแต่ละสายอาชีพ...Novice Class

Part I : Novice Classเริ่มต้นกันที่ Novice ก่อนเลยนะครับ สำหรับคนที่กำลังสร้างตัวใหม่ ก็ขอแนะนำนะครับ ให้เข้าไปเล่นใน Training Ground ก่อนนะครับเพราะถ้าเข้า Training Ground ออกมาแล้วเราจะได้ Base Lvl 7 Job 7 ทันที !! เปิดคาฟร่าได้ ไม่ลำบากต้องโอนของ วิธีทำก็ง่ายๆครับ
1. เข้าเกมมา คุยกับ NPC หน้าสะพาน เลือก ข้อ 1 หรือ 2 ก็ได้ แล้วคุยอีก จะได้ 1 เลเวล
2. เข้าไปใน TG[Training Ground] คุยกับ NPC ตัวที่เป็นอัศวิน แล้วไปคุยกับ Monk ด้านซ้าย และ Bs ด้านขวา... (ตรงนี้ไม่รู้รวมกันได้เท่าไหร่อะ ลืมแล้ว)
3. จากนั้นคุยกับพนักงาน KaFra เลือก "สอบถามเกี่ยวกับบริการต่างๆ" แล้วคุย ถามเรื่องอะไรก็ได้ 2 เรื่อง จะได้ เบส และ จ๊อบอีกอย่างละ 1
4. ไปห้องซ้าย คุยกับ NPC ด้านซ้าย คุยจนเสร็จ แล้วคุยกับคนขวามือ เขาจะส่งเราเข้าไปยังสนามฝึก ให้ตายแล้วออกมาคุยกับเค้าอีกรอบ แล้วเลือกเข้าไปใหม่ ก็จะได้เลเวลเพิ่มอีก
5. จบพิธี ตายออกมาแล้วไปคุยกับคาฟร่า เลือกไปเมืองที่ต้องการได้เลยเมื่อออกมาแล้ว ก็แนะนำให้เตรียมชุดรบให้พร้อม อันนี้ก็ตามแต่งบประมาณนะครับ

สำหรับผมเองใช้ชุดแท้งโนวิส (เล่นมาเยอะ ซื้อไว้ไม่เสียหลาย) +4 Rigid Guard [1] -- Thiefbug Egg Card+4 Hard Cotton Shirt [1] -- Pupa CardNimble Clip [1] x 2 -- Zerom Card ส่วนมีด หลายคนชอบ +10 VVV Main Gauche เพราะมันฟันไม่พลาด [Miss = 40 Damage] แต่ผมชอบ Main Gauche[4] ใส่การ์ดหมีดำ มากกว่า เพราะมันแรงดี หรือถ้าไม่มี Nimble Clip[1] ก็แนะนำเป็นอันนี้ก็ได้ครับ... (ใส่มัมมี่สักสองใบ ตีเบา แต่โดนชัวร์)หรือถ้าเน้นฮา ผมก็แนะนำอันนี้... (ใส่งูดำ กับ Injustice ด้วย เด๋วมีเบิ้ล เด๋วติดโซนิค ฮาๆ...)สำหรับแมปที่แนะนำให้มาเก็บเลเวล กรณีมีคนแท้งมาด้วย (หรือบอทแท้งมาด้วย ) ก็แนะนำให้มาตี Metaling ครับ (exp ราวๆ 510 แล้วได้ x2 อีก ไม่แนะนำให้ไปแมปเช่น เข้เขียว เพราะบอทเยอะ ไม่ทันกิน) ที่ lhz_fild01 ตีแค่ตัวเดียวนะครับ Caramel วิทเยอะ จิ้มไม่เข้า exp น้อย ส่วน Holden มักจะชอบมุดและ Aspd เราจะยังไม่ถึงจุดที่ตีแล้วมันมุดไม่ทัน Tips -- เจ้า Metaling มีสกิลมากมาย แต่น่ากลัวสุดๆก็ปลดอาวุธกับ Mammonite หละครับ แนะนำว่าให้พรีสลง Lex Divina[ใบ้] ก่อนแล้วเราค่อยตี จะดีกว่า (ไม่แนะนำให้พรีสแท้งให้เพราะจะได้ exp น้อย เลือดมันน้อยแล้ว จิ้มเองแปบๆก็ตายครับ)พอได้ จ๊อบ ครบ 10 ก็ไปเปลี่ยนอาชีพนะครับ หลังจากนั้นแนะนำให้มาเก็บจ๊อบของ 1st Class ที่เดิมนี่อีก จนได้สกิลที่จำเป็นครบ (จริงๆจะอยู่หนืดไปจน lvl 40-45 ก็ไหวนะครับ) ถ้ารู้สึกหาตัวยาก แนะนำว่าไป lhz_fild02 ข้างๆ แทนก็ได้ แต่จะมี Anopheles มาก่อกวนบ่อยๆ ทางแก้คือ เดินไปแปะให้พรีสยิง Holy Light ให้ เพราะเจ้านี้ Flee เยอะเหลือเกิน - -*สำหรับคลาส 1 ที่ให้มาเก็บจ๊อบก็เก็บจนได้สกิลตามนี้ก็ได้ครับ
Swordman -- แล้วแต่เลยครับ สกิลหากินตอนเก็บเลเวลไม่ค่อยมี (อาจจะเลือก Bash หรือ Hp Recovery นำไปก่อน)Thief -- Double Attack 10 --> Dodge 10 Archer -- Double Strafe 10 --> Owl's Eye 3/5 --> Vulture's Eye 10 (แนะนำให้เก็บจนถึงเลเวลขั้นต่ำคือ 30 เพื่อให้ใส่แอปเปิ้ลได้ครับ)Merchant -- อันนี้ก็ไม่ค่อยมีสกิลหากินเช่นกัน หรือจะอัพ Mammonite ก็ได้ ถ้ารวยงบประมาณAcolyte -- Ruwach 1 --> Teleport 2 --> Warp Portal 2 --> Heal --> Blessingสำหรับอโคไลท์จะยากนิดนึงตรงที่ไม่สามารถถือมีดได้แล้ว ก็อาจจะต้องหา เชนหมีดำ มาตี ที่แนะนำให้อัพวาร์ปก่อนเพื่อว่าถ้าไม่มีเวลาก็จะได้เปิดบอทได้ทันที ไม่งั้นถ้าอัพฮิลหรือเบสไปก่อนถ้าบอทตายจะกลับไปยังแมปเก็บเลเวลได้ช้าครับอย่าลืมว่าอโคไลท์ควรเปลี่ยนอาชีพจากโนวิสตอนเลเวล 14 แล้วนะครับ เพราะว่าจะได้ถือเชนได้เลย ไม่งั้นต้องถือ Mace ไม่ก็ Club เอาMage -- ตามสบายเลยครับ สายนี้ แนวทางเล่นหลากหลาย พอได้สกิลครบก็ไปเกบที่ที่ต้องการต่อเลยจบบท Novice....แต่เพียงเท่านี้ จ้า
#############################################################

วันศุกร์ที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2552

adfsdfsdf

หลักการ Mix การ์ดใส่อาวุธ

ก่อนจะรู้หลักการ ก่อนอื่นเราต้องรู้ก่อนว่า การ์ดใส่อาวุธที่จะ Mix เป็นการ์ดประเภทที่เพิ่มแรงโจมตีธาตุ ไม่ก็ Race 20 หรือ 15% พวกการ์ด +stat เราไม่เอามาคิดนะครับ เรามาดูกันว่า การ์ดที่จะ Mix ได้ มีอะไรบ้าง (ข้อมูลจาก http://www.k-zie.com/ เรียบเรียงโดยผมเอง) ทีนี้พอเรารู้แล้วว่าการ์ดไหนตีอะไรได้บ้าง ก็มาดูวิธีคิดกันเลย หลักการง่ายๆ มีอยู่ว่า "การ์ดชิดเดียวกันคิดบวก การคนละชนิดคิดคูณ"
จากสูตรการคำนวน

Atk (([((({(STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + rnd(min(DEX,ATK), ATK)*SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + UpgradeDamage} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier) + Enhancements) * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits

จะเห็นว่า ตรงตัวสีแดง ก็คือค่า Dmg Bonus จากการ์ดนั่นเอง ซึง่จะเป็นตัวคูณแรงทำลายตัวสุดท้าย หมายถึงว่า หากเราคำนวน atk ต่างๆแล้ว (เช่นจาก อาวุธ ขนาด ธาตุ ) สุดท้ายก็จะเอามาคุณกะแรงโจมตีจากการ์ด ดังนั้นพูดง่ายๆว่า โบนัสที่ได้จากการ์ด ยิ่งมากเท่าไหร่ dmg ที่ทำได้ก็ยิ่งแรงขึ้นเท่านั้น เช่นสมมติเราคิดผสมการ์ดชนิดหนึ่งได้ 180% (1.8เท่า) และอีกชนิดนึงได้ 196%(1.96 เท่า) ก็สามารถสรุปได้ว่า การผสมการ์ดแบบที่ 2 ได้แรงกว่าแบบ 1 แน่นอน
* *มีข้อแม้แบบเดียวคือกรณีผสมการ์ดที่+atk 5 จากการคำนวน dmg แล้ว อาจจะมากกว่าการผสม ที่ได้จากสูตร เด๋วจะบอกต่อไป*

จากหลักการ "การ์ดชิดเดียวกันคิดบวก การคนละชนิดคิดคูณ" ผมจะยกตัวอย่างการคำนวนให้ดูง่ายๆ
- เราต้องการจะตีไฮออค ซึ่งเป็น กึ่งมนุษย์ ธาตุไฟ ขนาดใหญ่ การ์ดที่เราจะใช้ก็มี
ไฮดร้า ตีกึ่งมนุษย์ 20% (หรือคิดเป็น 1.2 เท่า)
Vadon ตีไฟ 20% (หรือ 1.2 เท่า)
วัว ตีขนาดใหญ่ 15% ( หรือ 1.15 เท่า)

เราจะมาลองผสมการ์ดกันนะ อาวุธ 4 ช่อง
1.ใส่ 4 ไฮดร้า ซึ่งเป็นการ์ดชนิดเดียวกัน เราก็เอามาบวกกัน เป็น 20+20+20+20 = 80% ซึ่งก็คือตีแรงขึ้น 1.8 เท่า
2.ใส่ 2 ไฮดร้า 2 Vadon ไฮดร้าเหมือนกันเอามาบวกกันเป็น 20+20 = 40% หรือ 1.4 เท่า, Vadon ก็เอามาบวกกันเป็น 20+20 = 40% หรือ 1.4 เท่า แต่พอเอามารวมกัน ก็เอามาคูณกันเป็น 1.4*1.4 = 1.96 เท่า
3.ใส่ 3 ไฮดร้า 1 Vadon ไฮดร้า 3 ใบเป็น 20+20+20 = 60% หรือ 1.6 เท่า ,Vadon 1 ใบ ก็คือ 20% = 1.2 เท่า 2 ชนิดเอามาคูณกัน เป็น 1.6*1.2 = 1.92 เท่า

**ทีนี้การ์ด 15% ก็คิดเช่นเดียวกัน ผมจะไม่อธิบายละเอียดแล้วนะครับ จพแทนตัวเลขไปเลย
4.ใส่ 2 ด้า 2 วัว = 40%*30% = 1.4*1.3 = 1.82
5.ใส่ 3 ด้า 1 วัว = 60%*15% = 1.6*1.15 = 1.84
6.ใส่ 2 ด้า 1 ปู 1 วัว = 40%*20%*15% = 1.4*1.2*1.15 = 1.932

จะเห็นว่าการมิกซ์การ์ด 2*2 จะแรงที่สุดคือ 1.96 เท่า ทีนี้ให้ดูเปรียบเทียบข้อ 4 - 5 และข้อ 2 - 6 ซึ่งจะมีการ์ดที่ +atk เข้าไปด้วย และจากการคำนวนการ์ด % ที่ได้ก็ต่างกันเล็กน้อย

จากการเล่นจริง จะพบว่า dmg ที่ทำได้ แทบไม่แตกต่างกัน ทั้งนี้ขึ้นกับ str ของเรา atk อาวุธ และ def/vit ของมอนสเตอร์

การ์ดใช้กับอาวุธ

ธาตุ
Anacondaq Card - โจมตีมอนสเตอร์ ธาตุพิษ แรงขึ้น 20%
Drainliar Card - โจมตีมอนสเตอร์ ธาตุน้ำ แรงขึ้น 20%
Mandragora Card - โจมตีมอนสเตอร์ ธาตุลม แรงขึ้น 20%
Orc Skeleton Card - โจมตีมอนสเตอร์ ธาตุศักดิ์สิทธิ์ แรงขึ้น 20%
Santa Poring Card - โจมตีมอนสเตอร์ ธาตุมืด แรงขึ้น 20%
Vadon Card - โจมตีมอนสเตอร์ ธาตุไฟ แรงขึ้น 20%

ประเภท
Cat Official Card - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท วิญญาณ แรงขึ้น 20%
Petite Card (Earth) - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท มังกร แรงขึ้น 20%
Flora Card - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท ปลา แรงขึ้น 20%
Goblin Card - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท สัตว์ แรงขึ้น 20%
Hydra Card - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท กึ่งมนุษย์ แรงขึ้น 20%
Kaho Card - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท ดิน แรงขึ้น 20%
Peco Peco Egg Card - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท ไร้รูปร่าง แรงขึ้น 20%
Scorpion Card - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท พืช แรงขึ้น 20%
Strouf Card - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท ปีศาจ แรงขึ้น 20%
Scorpion King Card - โจมตีมอนสเตอร์ประเภท ผีดิบ แรงขึ้น 20%

ขนาด
Minorous Card - โจมตีมอนสเตอร์ ขนาดใหญ่ แรงขึ้น 15% , ATK+5
Skel Walker Card - โจมตีมอนสเตอร์ ขนาดกลาง แรงขึ้น 15% , ATK+5
Desert Wolf Card - โจมตีมอนสเตอร์ ขนาดเล็ก แรงขึ้น 15% , ATK+5

ชนิด
Elder Card - โจมตี Guardian ในปราสาทกิลด์ แรงขึ้น 40%
Goblin Leader Card - โจมตีมอนสเตอร์ Goblin ชนิดต่างๆ แรงขึ้น 30%
Kobold Leader Card - โจมตีมอนสเตอร์ Kobold ชนิดต่างๆ แรงขึ้น 30%
Lava Golem Card - โจมตีมอนสเตอร์ Golem ชนิดต่างๆ แรงขึ้น 30%
Orc Lady Card - โจมตีมอนสเตอร์ Orc ชนิดต่างๆ แรงขึ้น 30% ยกเว้น Orc Lord และ Orc Hero
Shellfish Card - โจมตีมอนสเตอร์ Crabs แรงขึ้น 30%

อ้างอิงจาก : www.rocards.de

การใช้ธนูให้เหมาะกับDex

การใช้ธนูให้เหมาะกับDexก็มีผลกับค่าดาเมจที่ออกมานะครับ ไปดูกันเลยดีกว่าว่าDexเท่าไรใช้ธนูอะไรดี
Dex น้อยกว่า90ใช้+8 Hunter Bow ดีสุด
Dex 91-109ใช้+6 +7 Gukkung ใส่การ์ดเฉพาะทาง 2 ใบจะเเรงสุด
Dex 110-139ใช้+7 +8 +9 Cross Bow ใส่ดาร์ดเฉพาะทาง 3 ใบดีที่สุด
Dex 140-159 ใช้ +9 +10 Composite Bow ใส่การ์ด 4 ใบดีที่สุด
Dex 160 ขึ้นไป(ยังจะมีมากกว่า 160 อีกหรือ)ใช้ +6 +7 +8 Arbalest Bow ใส่การ์ดเฉพาะทาง 2 ใบจะดีที่สุดเเล้วคร้าบบบบบบบ
Tip สำหรับ ตัวที่ Defมากๆใช้ Arbalest Bow จะเเรงกว่า Com Bow นะครับ